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Grumpy Cat

本文作者陳思婷(Natsune),多摩美術大學美術研究部設計專攻,情報設計領域碩士,曾任 teamLab 株式會社  Designer,現為 Goodpatch. Inc UI Designer。

對於很多台灣設計師來說,日本的設計總是那麼令人憧憬。 然而,日本人是如何從無到有進行一個設計專案呢?

在這裡,我想和大家分享一下我所經歷的兩間日本公司的專案設計流程,讓大家一窺究竟。

自我介紹

首先,我想要先簡單地自我介紹一下。我的中文名字叫做陳思婷,日文名叫夏音(Natsune)。我在 2009 年大學畢業之後就到日本留學,2012 年四月在日本的多摩美術大學情報設計研究所專研媒體設計, 2014 年研究所畢業後的第一份工作是在日本的一間 IT 公司 teamLab 擔任 Designer 。今年 2016 年一月以 UI Designer 的身份加入 Goodpatch 。雖然我的工作經歷還很淺,純粹想和大家分享一下我的淺見,所以還請大家多多指教。

為何選擇日本?

為什麼當初我會選擇到日本留學呢?

契機是在我大學二年級升三年級的暑假,我在台北聽了一場深澤直人與原研哉的演講,其中最讓我覺得印象深刻的就是深澤直人的無意識設計。不為造型酷炫而設計,而是以觀察人的行為,了解人的需求而去設計。因此,我決定到日本學習日本人的細膩思維。

目前為止參與過哪些專案呢?

目前為止,我參與過對應 PC 和 SP 的超長網頁的小專案。也參與過使用 CMS 來管理整個日本食品公司網站的大專案。也參與過 EC 網站、手機 App。 甚至是日本電視台的 THE MUSIC DAY 節目音樂遊戲單元裡的角色動畫。

對於設計師而言一個好的專案設計流程有多重要?

不知道大家是否重視設計流程以及參與度。我想以自己的經驗來分享專案設計流程以及探討設計流程的參與度對於設計師的影響。

一般專案設計流程

Screenshot 2016-05-18 18.14.27

 

一般公司的專案設計流程就像這樣,從企劃到最後的交件。黃色的部分是設計師所參與的部分。

企劃: 通常,一開始的企劃都是由 PM 或是 Director 與客戶開會討論,大部分的設計師都不參與這個階段。

社內 kick off: 公司內部的 kick off(專案啟動會議),設計師第一次接觸專案,在這階段通常 PM 或是 Director 都規劃好所有行程,然後也都準備好線框稿了。

設計: 接下來就是設計師的工作,然後問題就來了!因為設計師沒有參與前面的企劃,所以對於客戶實際的課題以及使用者的不了解,只能邊做邊想邊猜測。而且,就算 PM 或是 Director 都畫好了線框稿,但是在日本通常畫線框稿的都不是設計師出身的,光是這一點,要從線框稿聯想到實際的 UI 設計,其實是很需要花時間溝通和理解的⋯⋯然後最令人惱火的就是當 PM 或 Director 跟你說,客戶就是要看起來新的樣子,還要你做多種版本的設計,這時候就會了解到,其實他們根本只跟你討論客戶要什麽,而不是討論使用者需要什麼。

Feedback & 設計修改: 在這階段,大部分設計師都是被關在公司裡不見客戶,所以通常都是 Directior 在中間當傳話筒,就算有不同的想法也無法直接傳達。所以常常發生互相的想法不一致的狀況。就算設計師發現了問題,希望 Director 幫你傳達,然後 Director 又會跟你說,反正客戶都已經這樣決定好了。

開發、測試、修改: 通常這個階段設計師就是只負責把圖片裁剪給工程師,然後接下來就不需要設計師了。不過有時候,會在修改階段突然被要求新增資訊或是修改設計,這種情況通常都是客戶上層的幹部之前都沒有參與,直到這個階段才第一次接觸專案,然後提出來的要求。

所以說,我先和大家談的是: 未參與前端企劃的設計師在整個設計流程中會面臨的問題是什麼?

  1. 無法直接了解客戶的問題
  2. 不曉得終端使用者族群
  3. 在許多未知的情況下⋯⋯設計師所被要求的就是⋯⋯

「盡量把設計弄酷一點!然後做很多不同的設計版本!」

即使專案結束了,仍然不知道是否真正的解決了客戶的問題,也不曉得終端使用者的使用狀況, 設計師就會覺得自己像個「美工」。

但是,設計師不是「美工」!!

為了改善這樣的設計環境,Goodpatch 發想出了一套設計流程並且讓設計師全程參與。

Goodpatch 的專案設計流程

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Goodpatch 設計流程分四個階段。第一個階段 Good Problems ,公司會先判斷對於客戶的課題,我們是否能夠提供產品所需的價值。確定接案之後,到了第二階段 Good People ,我們會請客戶和負責專案的組員一起開專案啟動會議,分享彼此對於專案的目標、課題的認知以及如何用設計去解決。第三階段 Good Prototypes ,除了調查市場以及訪問使用者等之外,為了改善及激發出更好的想法,我們會不斷地重複著製作、測試以及評論。最後一個階段,Good Products 即使產品公開了,還是會持續觀察並改良商品。在這整個設計過程裡,主要想表達的有三大重點。

Screenshot 2016-05-18 18.35.35

第一個重點是,「只有偉大的團隊才能製作出偉大的產品」,我們認為產品本身的品質是跟團隊的溝通量成正比的。創造一個可以讓成員彼此溝通意見的時間與氛圍,來激發更多的點子是很重要的。

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第二個重點是,「Prototyping 文化」,公司團隊的默契是,總之先動手做做看。在言語上無法傳達清楚的事情,透過圖像或是動態設計原型,讓團隊能夠一邊討論一邊激發新的想法。

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第三個重點就是,即使產品公開了,我們還是會持續追蹤使用者狀況以及客戶課題的改善,追求讓使用著滿意的產品品質。

接下來我想分享,如何把前面兩個重點,實際在專案設計流程裡實現的方法。

只有偉大的團隊才能製作出偉大的產品

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主要是在說 Good People 這個部分裡,Design kick off  設計專案啟動會議以及 team building 團隊建立。

先談 Design kick off 設計的專案啟動會議。這是剛才有提到的為了分享並確認彼此對於專案的目標、課題的認知以及討論如何用設計去解決。

為什麽要實施 Design kick off ?Design kick off 的重要性是什麼?

 

我們認為產品本身品質的好壞是跟團隊的溝通量成正比的。

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當我們覺得要構築出良好的溝通關係,我們必須彼此互相了解,包括個人的背景經歷、性格等。所以我們決定實施 Design kick off。

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這是我們實際實施 Design kick off 時的流程。一開始會先大家說明當天會議想到達到的目標,再來是介紹彼此組員,以及請客戶說明專案的背景以及課題,然後再和客戶說明我們公司的專案進行方式,也就是說明整個設計流程。之後我們就會開始進行 workshop ,最後就是總結以及確認今後的規劃行程。這整個流程需要花 2 個小時來進行。

Design kick off 之後,接下來和大家分享我們如何建立團隊。

我們很重視溝通,所以不論是公司內部溝通或是與客戶溝通, 我們採用 Slack 這個團隊溝通工具,不僅可以即時跟客戶討論,也減少了以往用 e-mail 溝通時不必要的客套對話。 除了使用溝通工具之外,我們也會不定時的請其他社員一起評論現況的專案內容。

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甚至我們把團隊的力量擴大到整個公司。每個禮拜一早上我們會有專案分享的時間,讓全公司的人了解彼此專案的近況,互相評論並給予建議。 我們也會直接在客戶那裡進行雙向溝通討論。而不是只是單方面的提案。

我們會做這些都是為了縮短物理上、時間上以及心理上的溝通距離。這些都是因為我們認為產品本身品質的好壞是跟團隊的溝通量成正比的。

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Prototyping 文化

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接著是第二個重點,我們公司的 Prototyping 文化。主要是在 Good Prototypes 這個部分。

我們認為,要做出好的產品需要有建設性的議論,並且要創造出一個容易激發創意發想的氛圍。所以必須要不斷重複迅速地製作、測試以及接收來自團隊的迅速的反饋回應,才能讓創意想法更具體化並激發出更多更好的想法。所以我們會用 Paper Prototyping 以及使用我們公司的軟體 Prott 來做 Prototyping 等。

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我們認為,團隊會在 Prototyping 的過程中成長,專案的方向與目標會更加明確。 主要是因為,我們很重視團隊的溝通,但是其實我們都曉得,能用語言說明的部分只是冰山一角而已。所以透過 Prototype,把那些沒有被語言化的「腦中的想法」以具體化的方式呈現並分享設計的脈絡。

關於 Prototyping 工具,我們公司設計師所使用的軟體是 Sketch 和 Prott。

實際專案設計流程的應用分享

接下來,我想跟大家分享實際在兩天之內,做出來的一個員工資料庫網站的 Prototype 。這個是我們公司開發合宿時的照片。

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製作員工資料庫網站的 Prototype 的團隊成員就只有兩位設計師。

第一天,我們針對員工資料庫網站進行 kick off, Kick off 結束後,把想法分享給請其他組別的同事請他們給予建議,並檢討。確定好專案的方向與目標後,便開始著手畫 wireframe 線框稿。

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第二天,直接上 sketch 設計畫面。 設計好畫面之後,接著就是用 Prott 做出 Prototype 。因為 Prott 有 sketch 的 plugin(外掛),所以可以迅速地把畫面自動同期到 Prott 裡面。

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最後就是利用簡報模式來和大家發表我們的 Prototype 。 因為我們主張,不用紙張來進行發表而是以可以互動的設計原型來發表。

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也就像這樣,我們希望可以透過接近實際的使用狀態的 Prototype 來發表專案。

然後我們也把專案的網址透過 Slack 分享給沒有參與合宿的同事們,而大家的回應都是希望可以把網站實際做出來。

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除了透過 Slack 獲得回應之外,也能透過 Prott 的留言功能,了解針對設計細部的建議。

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所以其實像我們這種不會寫程式的設計師,使用 Prott 做 Prototyping ,兩天之內就可以具體表現出對於一個新專案的想法。Prototype 不僅可以防止想法有出入、分享互相的認知、避免議論半途而廢,可以引導到適切的議論方向,還能因此產生新的創意與想法。

所以我們認為,「1000 次會議比不上一個 Prototype !」

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結論:設計師必須重視設計流程以及 100%的參與

一個只參與專案設計流程不到 30% 的設計師,就會只像個「美工」一樣。畢竟「只有偉大的團隊才能製作出偉大的產品!」更何況我們認為「產品本身品質的好壞是跟團隊的溝通量成正比。」所以說,全程參與整個專案設計流程對於設計師來說是必須的。除此之外,為了讓創意想法更具體化並激發出更多更好的想法,製作 Prototype 是必要的,Prototype 不僅能縮短會議時間,更能防止認知上的不同。

總而言之,為了提升設計師整體的價值,讓我們一起重視設計流程,改善設計環境!

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在10月13號的杭州雲棲大會上,馬雲提出:純電商時代已經過去,未來十年、二十年沒有電子商務這一說,只有新零售這一說,也就是說線上線下和物流必須結合在一起,才能誕生真正的新零售。

我一直以來就對電子商務抱有類似的觀點。但聽到這樣的觀點從馬雲嘴裡說出來,還是有些驚訝的。

在很多人眼中,阿裡巴巴就是電子商務的代名詞,馬雲也一直在鼓吹電子商務的優越性,他曾喊出「要麼電子商務,要麼無商可務」的口號,認為電子商務遲早有一天會超過實體零售,並和中國大陸萬達集團的王建林打下著名的1億賭局:如果2020年中國的電商占零售的份額不到50%,他將輸給王建林1個億。

我不認為馬雲改變了觀點有什麼不好, 在瞬息萬變的商業世界,改變觀點是一件很正常的事, 這往往也反映了企業和企業家的成長。

此一時彼一時,馬雲在說上面那些話的時候,阿裡巴巴的主要業務還是電子商務,而現在,除了阿裡巴巴之外,馬雲還佈局了螞蟻金服和菜鳥網路。馬雲的目標不限於電子商務,而是整個商務系統,包括數據、金融和物流——這恰恰是零售的三大支柱。

把電子商務和實體零售二元對立本身就是一個錯誤!

對於消費者而言,他關心的是能否方便地買到質優價廉的產品,至於這個產品是從電商通路購買的,還是從實體通路購買的,並不是他關心的重點,這些都只是手段而非目的。

零售企業應該充分利用不同通路的優勢去做服務組合,比如說電子商務的優勢在行銷效率,而實體業者的優勢在於客戶體驗,為消費者提供一個整合性的使用者體驗。

為什麼這幾年實體零售被電子商務打得稀里嘩啦的時候,日本的實體零售並沒有受到電子商務太大的沖擊?

我認為根本原因在於:在日本實體零售的價格和電商渠道的價格差不多,但使用者體驗要好很多,因此很多人原意在實體零售店買東西。相比之下,我們的大多數實體零售店的使用者體驗做得不好,商品價格又比電子商務的同類產品高很多,使用者自然會選擇電商渠道,於是實體零售普遍蕭條。

但這種局面這幾年正在改變。很多實體零售開始醒悟過來,他們開始意識到使用者體驗的重要性,並努力營造一個良好的使用者體驗,以期吸引和留住客戶。

同時他們致力於提升營運效率,商品價格也在向電子商務看齊,很多企業的線下和線上價格趨於一致。與此同時,電子商務的獲客成本不斷提升,電商渠道原有的價格優勢也被削弱。此消彼長,實體零售和電商零售的市場份額正在趨於平衡。

手機行業最能反應這種趨勢。四年前,當小米手機打著「互聯網思維」橫空出世時,他們利用了網路行銷和管道的效率優勢橫掃整個手機行業,當時給人的感覺是網路管道將會全面取代實體零售通路。

但幾年過去之後,網路的銷售占比並沒有超過20%,那些利用了線下通路的品牌越來越好,例如中國大陸的OPPO、華為都依靠代理商渠道崛起。與之相對應的是,小米開設線下零售體驗店。

要分析零售行業此消彼長的原因,就要零售行業的核心能力是什麼?我認為最核心的能力無非兩個:客戶體驗和營運效率。

客戶體驗關乎價值,包括更多的產品選擇、優質的產品設計、舒心的購物便利。營運效率關乎價格,那些擁有價格優勢的零售企業,背後則是強悍的供應商管理體系和營運效率,以及獨特的商業模式。

不管你是電子商務還是線下零售,都要圍繞這兩個能力展開,甚至要利用各自的優勢,構建一個豐富的零售網路,就像蘋果和Uniqlo所做的那樣。

現在回過來看馬雲和王健林在2012年的那個賭局,你就發現那個問題已經不復存在,確實很難有純電商或者純粹的實體零售。電商和線下零售不是一個相互替代的關系,而是一個相互融合的關系,這就是所謂的「新零售」。

「新零售」不是一個簡單的電子商務和實體零售的疊加,而是利用多種管道把客戶體驗和營運效率做到極致,並把零售和金融相結合,發現新的利潤源。

最近兩年中國大陸很火的名創優品(類似台灣的大創生活百貨)就是一個典型的「新零售」的商業模式。這個品牌在不到3年時間之內,在全球15個國家開了1500家店,並計劃在未來3年在全球100多個國家開7000家店。這種擴張速度非常驚人,並引來了大量的模仿者,外行人完全看不懂他們的商業模式,想要模仿也不得要領。

其實名創優品沒有秘密,無非是重新做了兩件事:提升使用者體驗,提高運營效率,真正做到物美價廉。

從使用者體驗上來說,它的選址集中在商業中心、店面設計風格和無印良品類似,產品設計偏日式簡約風格,容易讓人想到無印良品。從營運效率來看,他們的供應鏈管理能力非常強悍,採購成本很低,而且明確提出拒絕暴利,和無印良品設計相近的產品,價格只有後者的不到三分之一。

名創優品還重塑了其商業模式。除了零售賺錢之外,他還通過金融賺錢。名創優品通過渠道優勢用很低的價格向採購商採購產品,同時給一些現金流緊張的優質企業貸款,利用供應鏈金融來獲得利潤。

除此之外,他們的已經擁有了2000萬粉絲,他們正在佈局做消費者金融,通過給消費者做小額貸款賺錢。零售和金融雙輪驅動,這樣將會是未來新零售的「標準配置」。

究其本源,無論是電商渠道還是實體零售,大家都在殊途同歸。零售的本質和基本法則並沒有變,變的只是各種形式和手段。零售企業要想獲勝,必須要同時提升使用者體驗和運營效率,並利用零售和金融雙輪驅動。這就是未來的趨勢。

本文授權載自:鈦媒體,原文標題為< 為什麼馬雲會說純電商時代已經過去? >

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七個問題測出你的全部!

萬人測過99%都說很準喲!

 

題目:


一、

現在有兩顆雞蛋,
一顆是生的,另一顆是熟的,
而現在有四個地方讓你放雞蛋,
那請問你會將蛋放在哪裡???

(可以放在同一個地方,也可以放不同地方,
但必須 記住"生"和"熟"分別放在哪裡)


1、樹上         

2、水中

3、土中    

4、口袋中


二、

在奇幻的世界中,長了一棵恐怖的樹,
因為它有一個血盆大口,
可以把人給吞下
你認為這棵樹是利用什麼方法來讓人接近,
進而捕食呢?


1、用美妙的歌聲使人心醉      

2、模仿對方戀人的聲音

3、散發迷人的樹香                  

4、利用飛翔在他周圍的小鳥使者

5、什麼都不做,只是靜靜等待好 奇的人走過來

 

三、

人吃飯的習慣是自小養成的,
從其中也非常容易表現出一個人的性格。
在使用刀叉時,您是如何切割、叉起的呢?


1、從左端開始切,一塊一塊的吃

2、從右端開始切,一塊一塊的吃

3、把全部切成小塊後,再一塊一塊的吃

4、從中央開始切,一塊一塊的吃

5、只切一小塊吃

6、吃法經常改變

 

四、

現在伸出你的雙手 ,
選出你最喜歡的一隻手指 ,
不分左右  ,
只能選一隻!

 

1、拇指      

2、食指      

3、中指         

4、無名指        

5、小指

 

五、

如果你戴著一頂" 紅"色帽子,
你會搭配什麼色系的飾品?


1、紅色   

2、灰色   

3、藍色     

4、綠色     

5、黃色     

6、紫色   

7、咖啡色     

8、黑色


六、

用你的直覺排出下面你最喜歡的物品的順序

 

1、山      

2、海     

3、花     

4、火車


七、

想一想當你肚子有點餓,又不會太餓。
而 你手邊又有一堆錄影帶、港劇時,
你會拿下列哪一樣食物來活動唇齒?


1、糕點、餅乾類      

2、披薩      

3、炸雞、漢堡、薯條     

4、牛肉麵、飯類

 


答案在下面,做完才能看喔!

測試結果:

一、

對愛情的看法及態度

生的蛋表示婚前、熟的蛋表示婚後


樹上:眼光高而且很會挑                  

水中:愛情觀是一切隨緣

土中:愛情觀濫情                             

口袋:愛情觀很專一

 

二、

你會為什麼原因而撒謊?
以及你所撒的謊究竟傷人有多深


1、用美妙的歌聲使人心醉 :

會為了討人喜歡而撒謊,
若以日行一善的精神來看,
很多事情你應該都會給予添油加醋,
當然這並不算什麼惡意的謊言,
但如果謊言逐漸擴大的話,
就容易在眾人面前丟臉,
即時你沒有說謊,
有很多事情也會因為過份的誇大而讓對方有所誤解,
所以,你對於任何事情都要謹言慎行。


2、模仿 對方戀人的聲音:    

會以認真的態度說謊,是個撒謊高手。
當然,這謊言不管是善意與否,
在還沒被揭穿之前,
是很少人會因此而受傷的,
之所以如此說,
是因為一旦這個謊言被識破時,
就會讓人遭受很重的的打擊,
而這也是這類撒謊高手的特徵,
正因為你是這類型的人,
所以大家對你的印象會有股深怕被出賣的感覺,
而這種感覺會越來越強, 所以,為了自己,
即時只有千分之一被識破的可能,
也絕對不可以撒這個謊。


3、散發迷人的樹香:    

你不會利用謊言去傷人,
可稱得上是誠實的人,
開門見山的說,
你是個不善於說謊的人,
只要你想說謊就會被別人看穿,
也因此,你的名譽不會受損,
反而會有很多 人認為你很這樣很可愛。


4、利用飛翔在他周圍的小鳥使者:

有撒謊時喜歡找代罪羔羊的傾向,
為了使謊言變得有說明力,
你是否常使用「因為某某人說......」
或是「從某某人那裡聽來的......」

等語句呢?
如此以來,當 謊言被識破時,
那個人的信用也跟著完蛋了,
所以當你在編造謊言時,
這個責任應該由你一個人來承擔,
如果把別人也捲入你的謊言中,那就太令人難堪了。


5、什麼都不做,只是靜靜等待好奇的人走過來:

屬於絕不撒謊,忠厚老實的人。
最痛恨的就是欺騙別人,
也正因如此,即時對方不想聽的事實,
你也毫不隱瞞的全盤托出,結果通常是傷人很深,
在必要時,你也要機靈的學會撒謊。

 

三、測量你的性格

1、從左端 開始切,一塊一塊的吃:

最普遍的情況,這種人非常重視形式,
喜歡一般認為合理及正常的事,
有一種強加自己的生活方式或思想向別人推銷的傾向。

若是覺得自己想的說的正確無誤,
就很難再去聽取他人的意見。

2、從右端 開始切,一塊一塊的吃:

性格比較溫順,也是較易為對方著想的那一類人。
一般認為,此類的人較易和他人親近而打成一片,
即時心裡有什麼不愉悅之處,
也不會表現於外,通常都能和諧相處。

3、把全部切成小塊後,再一塊一 塊的吃:

自己想要的東西無法立刻得手時,
就會急躁不安的類型。
想要做的事情,
不管遭受到多少反對也會一意孤行。

另外,這一型人喜歡照顧、安慰別人,
當他人有煩惱時 不會置之不理,而會伸出援手。
對於人的喜惡會明顯的表示出來不加掩飾。

4、從中央開始切,一塊一塊的吃:

屬於才幹型的人,
常會因考慮其個人本位之種種而較自私自利。
若有什麼想做的事則會毫不猶豫地去做,
是座而言不如起而行的那一型人。
比較善於社交,廣結人緣。


5、只切一小塊吃:    

是一個道地的現典主義者。
能使生活和自我相互調和,
並且有社交性,和誰都可以說上幾句話並應對自如。
工作能順利完成,關鍵在於能與他人通加合作。

6、吃法經常改變:    

性情易變,所以經常會無法適應人群,
在工作或私生活上也是如此,
常因無法與他人合得來而造人誤解。

 

四、瞭解自己對什麼角色比較看重

1、拇指:  父母        
2、食指:  兄弟姐妹      
3、中指:  自己   
4、無名指:  情人      
5、小指:  小孩

 

五、測試你的EQ並代表你的心情

1、紅色:  

有非常積極進取的個性,
充滿活力、朝氣與熱情,
你對人生滿懷希望,
期待自己邁向成功的人生,
你永遠不在乎挫折,
跌倒了會再站起來拍拍灰塵往目標前進


2、灰色:  

很重視自己份內的工作,
從來不會把工作推給別人,
無論多麼的辛苦也希望自己完成,
你的品位及做人做事原則與眾不同,
不過有時缺乏周詳的考慮。

3、藍色:

是個典型的實行家,
善於參與你喜愛的活動而且確實採取行動,
執行能力強,不善於發號施令,
要小心因參加太多活動而忽略了生活品質使自己所愛的人離去。

4、綠色:

喜歡享受新奇的事物,
對朋友來說充滿情感的你常有熱心過度的現象,
幫助別人之時,常給人有好管閒事的印象而惹人生氣,
喜歡享受大自然生活,適合旅行

5、黃色:

喜歡過富麗堂皇的生活,
注重面子,講究排場,
由於你的努力上進,
成功與勝利的祝賀經常縈繞耳邊,
你對人生充滿期待,採取樂觀進去的態度。
做事有魄力,能夠獨當一面,
只是缺乏規劃能力,應當多聽聽幕僚的意見

6、紫色:

你喜歡充滿刺激、具有挑戰性的生活。
懂得把握自己的機會表現魅力,
生活美滿且多姿多彩,因為你是熱情又好奇的人


7、咖啡色:

是個重視名譽和尊嚴的人,
習慣在平淡生活中求取進步,
對人非常寬厚,
從不在乎週遭的朋友有什麼過失,
你只是安分守己的過生活,是個平凡可靠的人。


8、黑色:

你的思考條理分明非常具理性,樂於為人服務。
有許多理想和夢想沒有實現。
現在想認真完成一些工作來彌補未完成的夢想,
有認真工作接受命運安排的性格。

 

六、你選擇另一半的考量順序代表

山:  健康   
 
海:  內涵   

花:  外表  
   
火車:  性

 

七、測你個性的特點


1、糕點、餅乾類:

個性天真、活潑、恬淡,又容易相處,
且性情溫和,樂於助人,是個標準的樂天派。

2、披薩:

具有藝術家的自傲性格,
叛逆味道極重。最好收斂點你的自以為是。

3、炸雞、漢堡、薯條:

標準的現代人,你討厭孤單、害怕寂寞,
感情脆弱的可以,一般而言你缺乏衝勁。

4、牛肉麵、飯類:

有些憤世嫉俗,
所以你對於與他人之間的禮貌往來,
及社交活動,都顯得不耐煩和排斥。

如果你覺得很有趣,測完後,

記得分享出去,測看看你的好朋友吧!

 

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馬雲:電子商務即將被淘汰 「新零售」將崛起

2016-10-13 15:36聯合報 記者林則宏╱即時報導
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阿里巴巴創辦人馬雲指出,電子商務已經是阿里巴巴最傳統的一塊業務。圖/網路
阿里巴巴創辦人馬雲指出,電子商務已經是阿里巴巴最傳統的一塊業務。圖/網路
 

阿里巴巴創辦人馬雲指出,電子商務已經是阿里巴巴最傳統的一塊業務。明年起,阿里巴巴將不再提「電子商務」概念,因為這個詞可能很快就會被淘汰,而「新零售」即將崛起。

據大陸「財新網」報導,馬雲在13日在杭州「2016年雲棲大會」發表演講時表示,「純電商時代很快會結束」。馬雲說,「未來的10年、20年,將沒有電子商務這一說,只有新零售這一說,也就是說線上線下和物流必須結合在一起,才能誕生真正的新零售。」在這個過程中,希望傳統零售行業能與互聯網公司合作,利用好大數據。

對許多人抱怨傳統零售行業受到電商衝擊,馬雲表示,他認為「電子商務沒有衝擊傳統商業」,而是創造了一個「適應未來的商業模式」。「真正衝擊各行各業、衝擊就業、衝擊傳統思想、傳統行業的是我們昨天的思想,是對未來的無知、是對未來的不擁抱。」

馬雲認為,未來有五個新發展會影響到所有人。除了新零售,還包括新製造、新金融、新技術和新資源。

新製造指的是製造將從強調規模化、標準化,轉向智慧化、個性化和定制化。馬雲認為,在物聯網革命出現後,隨著大量數據的產生,製造行業需要做到按需定制,滿足消費者的個性需求,「B2C的製造模式將會徹底走向C2B的改造」。

在金融方面,馬雲認為,新金融必須考慮如何支持80%的中小企業、個性化企業、年輕人和消費者。而他給出的答案是互聯網金融。「我希望,能夠看到真正互聯網金融的誕生,能夠創造出真正基於資料的信用體系,才能夠讓全世界產生真正的普惠金融。」

在新技術領域,馬雲表示,未來層出不窮基於互聯網和大數據技術的誕生,會為人類創造無數想像和空間。而在這個過程中,數據會成為類似於石油一樣的新資源,促進未來的技術發展。

「這五個新將會方方面面地對各行各業發動巨大的衝擊和影響,把握則勝。我不希望把它變成危言聳聽的警示,而是當作改變自己的機遇,從現在開始。」

馬雲電子商務互聯網

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1.adobe PS--將圖片分割成兩張,頭一張,身體一張,存為png檔。
2.adobe FL--將頭與身體分別為元件1與元件2製作動畫路徑,頭/建立移動捕間動畫/選自由變形工具讓男孩
"搖頭",存成swf檔。
3.至會聲會影,先選圖片佈景放於視訊軌,拉男孩圖檔放至覆疊軌,存成mp4/avi/wmv可放映即完成。

 

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用 Google 試算表製作甘特圖!範本直接套用與自動排程教學
撰文者:電腦玩物 發表日期:2016/10/31
 

之前我在電腦玩物介紹過不同平台的甘特圖軟體,研究了製作甘特圖的流程教學,我自己也開始會針對一些複雜專案,嘗試用甘特圖來計算排程:

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

於是我就想說:那能不能在我自己最慣用的「 Google 試算表」上製作甘特圖呢?

 

進一步研究之後,發現有一個「 Google 試算表外掛」可以做到,這個外掛叫做「 ProjectSheet 」,使用起來也很簡單,免費就能幫我們建立一套甘特圖的 Google 試算表範本,裡面還包含了自動排程、統計進度等等設計。

 

「 ProjectSheet 」這個 Google 試算表的範本外掛有區分免費版與付費版,付費版會增加像是資源管理等需求,但免費版也能滿足基本的排程需要。

 

1. 甘特圖表格之間可以自動連動與統計

 

在 Google 雲端硬碟中,可以透過「連結外掛」來強化 Google 文件、試算表、表單的功能,下面是一些應用實例:

 

 

而在 Google 試算表中如果要使用甘特圖,只要安裝「 ProjectSheet 」這個外掛即可

 

安裝完成之後,進入 Google 試算表,打開上方的「外掛程式」選單,找到「 ProjectSheet 」選單,開啟「 Open new project 」,就能建立一份甘特圖試算表。

 

 

 

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

這份甘特圖試算表就棒的地方就是很多表格欄位都是連動的,在進度欄填寫的日期,會自動畫出進度圖,而一些日期進度也會做自動統計。

 

 

 

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

2. 如何建立相依子任務?

 

如果要在這份 Google 試算表甘特圖中開始建立任務,只要在「 WBS 」欄位輸入編號,在「 Task 」欄位輸入任務名稱,後面繼續設定日期成可。

 

如果要建立母子任務層級,那麼就在「 WBS 」的標籤中用

 

1
1.1
1.2
1.2.1
1.2.2

 

這樣來區隔。

 

而右方的進度圖表都會自動畫出相應的組合。

 

 

 

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

3. 如何自動調整時程?

 

當我設定好某個任務的時程,例如任務A 要從 11/1 ~ 11/6 進行六天。

 

這時候若要改時程,最好的方法是打開右方的功能欄,先選好左方欄位裡的某個任務,這時候在右方的「 Shift start date of tasks 」選擇日期,按下「 Set 」做修改。

 

例如我把任務A 的開始日期選為 11/3 ,那麼結束日期也會自動改成 11/8。

 

 

 

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

4. 如何批次調整時程?

 

若要批次調整一系列任務的時程,那就圈選這一系列任務的表格列,然後用上述方法,修改第一個任務的開始時間,那麼後續其他任務也會跟著一起自動調整。

 

 

 

 

 

 

 

電腦玩物

 

 

 

 

 

5. 如何顯示進度警示顏色?

 

此外你還能勾選「Progress with color indication」、「 Gantt bar with progress color 」這兩個選項,選擇後,在「 Progress 」填寫進度百分比,就會根據任務截止時間顯示不同顏色的進度條。

 

例如任務可以順利完成是綠色,有風險是黃色,逾期是紅色。
Google 試算表搭配「 ProjectSheet 」,就能建立簡單有效的甘特圖時程表,有興趣的朋友可以試試看。

 

 

 

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運用adobe AI+adobe FL+會聲會影

於adobe AI選取失量圖片/複製貼上於adobe FL,圖片/右鍵/轉換為元件與圖片/右鍵/建立移動動畫即可移動圖片路徑製成動畫,存檔後將檔案拉至會聲會影中存成圖片即完成。

 

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祝大家萬聖節快樂--

練習用adobe PS+adobe AI 製圖,(相關素材可搜尋失量圖片中取得)

在adobe PS中開新檔或用既有圖檔,將素材用電信下載方式在 adobe AI 中並選取當中想要的圖片複製/貼上/貼上adobe PS中/選取智慧型物件貼上,盡量發揮想像力去豐富你的圖檔,即可合成成你想要的圖片了...

HALLOWEEN.jpg(未設定內容)

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WORD  強迫換行指令 shift + enter 

EXCEL   強迫換行指令 alt + enter (字在一個儲存格中自動往下跑)

EXCEL   強迫換行指令 常用/填滿/左右對齊 (在中文模式狀況下字會往下跑產生多個儲存格)

 

 

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靠「說故事」激勵團隊!Facebook 和 Pinterest 的 3 個訣竅

評論

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本文經合作媒體 創新拿鐵 授權轉載。

Don Faul 曾是圖像社群應用程式 Pinterest 的營運長,也曾在知名企業 Google 和 Facebook 工作。在這三家公司工作後,Faul 了解到企業的領導人,要能夠說出好故事,才能打動員工!本文深入了解 Don Faul 在矽谷工作學到了什麼,他又有什麼故事能與我們分享!

本文四大重點:1. 帶人靠說服力,而不是靠頭銜。2. 挫敗的故事,更要有勇氣承認。3. 用優秀員工的故事來激勵團隊士氣。4. 勵志故事需要掌握的三個訣竅。

1. 帶人靠說服力,而不是靠頭銜

矽谷的工作環境,需要主管階層領導小型團隊迅速做出決策,即使在高壓下,也能快速適應環境以及冷靜處理事情。

近年來,有越來越多美國退役軍人,在退伍後投身科技業。不論是新創公司,還是 Google、Facebook 這種大公司,都可以看到退役軍人的身影。正是因為在軍隊的訓練,讓退役軍人可以應付矽谷的瞬息萬變,適應工作環境。

2003 年,Don Faul 從美國海軍退伍。退伍後,他進入了史丹佛大學的商學院,但是,他的就業路並不順遂,無法獲得任何公司的面試機會。在一位同樣也是退役軍人的朋友牽線下,Faul 有機會去 Google 面試,也順利獲得工作機會,開啟了 Faul 的矽谷職涯。

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▲矽谷主管 Don Faul,Photo Credit: GotYour Six

剛開始加入 Google,Faul 坦承他很不適應。因為在帶領軍隊時,Faul 需要做的,是做出好的決策,士兵會聽從、信任上級做出的決策;但在帶領 Google 的員工時,決策不是屬於一個人的,而是主管和下屬都能夠接受的決定。員工有權了解每項決策背後的原因,而 Faul 也需要聽取員工的意見,從他們身上學習。

2008 年,Faul 離開 Google,加入了 Facebook。在 Facebook 的期間內,Faul 也體認到 Facebook 獨特的企業文化。如果說,Google 需要讓員工參與決策的話,Facebook 的員工擁有更多的選擇權,即便是上層分派的任務, 員工仍可質疑主管的決定。Faul 說,每當遇到這種情形,就要思考自己「說服力夠不夠」、「有沒有足夠影響力」讓別人願意接受自己的想法,而不只是因為「主管」的頭銜。

從退役軍人到矽谷主管, Faul 在過程中學到了「如何藉由說出好故事,來打動人、激勵人」。他提出了具體的三種故事,讓領導者能夠應用,也分享了他自己的經驗。 這三種故事,分別是:挫敗的故事、優秀員工的故事和勵志故事 

2. 挫敗的故事,更要有勇氣承認

Faul 認為,若是領導者能將自己挫敗的故事告訴員工,將有助於建立信任。因為 當領導者願意分享自己過去的失敗經驗,他們會拉進與員工間的關係,因為分享自己的弱點反而更能拉近彼此的距離 

再者,當員工知道領導者也曾經失敗過,但最後卻能走出失敗並成功,這能夠鼓勵員工要敢於冒險,不要因為害怕失敗,或為了追求完美,而過度小心翼翼。

Faul 承認,很多第一次擔任新創科技公司領導者的人,是不願意分享自己的弱點、挫敗經歷的。「你不願意示弱,很可能是因為你想要說服其他人,甚至是你自己,你夠資格站在這裡,你擁有過人才能,而不是個騙子。」

但是,在 Facebook 營運長 Sheryl Sandberg 和執行長 Mark Zuckerberg 的影響下,Faul 也漸漸願意分享自己曾經挫敗的故事!和 Sandberg 共事的期間,Faul 就常常聽到 Sandberg 以自己為例,告訴員工她做錯什麼決定,又是如何從錯誤中站起來,並持續邁向成功。

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Facebook 營運長 Sheryl Sandberg,Photo Credit: Reuters

當 Faul 在 Pinterest 時,他也常常分享自己遇到挫敗的故事。在 Pinterest 早期,他負責和公司文化有關的專案計畫。「我知道在這些專案裡,我做出了一些錯誤的決策,搞砸了很多工作。這是我作為 Pinterest 主管以來,遭遇的重大失敗,當時我非常自責,但我必須挺過去,承認失敗,為自己的錯誤道歉,反覆思考和分析失敗的原因,那真的是一段艱難的時間。」

但是,Faul 並沒有掩蓋錯誤,相反地,他向員工坦承了錯誤。每當遇到類似的挫敗經驗時,他還反覆分享了失敗的故事。因此,Faul 最終戰勝了挫敗,他為 Pinterest 取得極大成功。

2015 年,Faul 決定離開待了三年的 Pinterest,而 Pinterest 給予祝福,並感謝 Faul 對公司的貢獻!公司發言人說:「在 Don 的帶領下,我們公司的團隊規模從個位數,到超過一百人,並讓公司不只在美國境內成長,甚至擴展到全球。因為有他,公司才能有如此有默契的團隊文化!」

3. 用優秀員工的故事來激勵團隊士氣

Faul 分享了兩個與優秀員工有關的故事,分別是他在 Faceboo k 和 Pinterest 遇到的故事。

Faul 提到,在公司裡面,要讓員工提供建議給主管階級,是一件難事,尤其是大規模的公司,又會變得更困難,因為沒有人想要得罪主管。但是,一再提醒員工給與意見是好事,也不見得真的能讓員工開口。所以,最好的方式是,利用優秀員工的故事,來激勵其他員工,讓大家都願意開口 

在 Facebook,有一個廣為人知的故事。一位實習生有機會向一位主管提出問題。這位實習生利用這個機會,針對主管電視訪談的內容,提出了建設性的回饋。「如果你認為你的意見可以讓主管變得更好,那麼就坦率地說出你的意見。」而為了鼓勵大家都能這樣做,這位實習生的故事便一直在 Facebook 公司內部分享,而員工也了解。勇敢說出己見,將能夠幫助公司更進步。

第二個例子則是 Faul 曾任職的 Pinterest。Pinterest 的 CEO Ben Silbermann 每次召開公司全員大會的時候,總會在一開始分享其中一位客戶的故事。當然他每次分享的故事都不同,以及故事裡的員工是如何為公司和為客戶帶來成就的。這一樣來,大家能從 Silbermann 分享的這些故事裡,清楚了解公司的任務和大家應該努力追求的目標。

要讓員工給予領導者建議,是不容易的,因為每個人都不敢說出真心話。所以,想要鼓勵員工發表意見,最好的方式就是表揚這些「有勇氣的」優秀員工。所以,領導者或是主管要多多分享這類的故事,讓其他員工也願意試著提出意見,也才能透過故事的傳頌,讓公司價值觀深入人心。

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▲ Pinterest 執行長 Ben Silbermann,Photo Credit: Anya

4. 勵志故事需要掌握的三個訣竅

員工和公司的關係是需要謹慎拿捏的,否則,員工不見得會認可公司的創立目標、經營方針。因此,勵志故事正扮演了維持員工與公司關係的重要角色。而且,對創辦人、領導者來說,他們除了要去講這些勵志故事,更要從這些故事中學習,貫徹他們的目標!

那麽,講勵志故事時,又有什麼訣竅是應該掌握的呢?

第一點,勵志故事要能激勵人心 。例如:未來會如何、可以怎麼行動、能夠成功的能力等,都是勵志故事會提到的。人們喜歡透過嘗試新事物,來學習、成長,所以不應該害怕給自己訂下高標準,不要害怕失敗的結果,只要願意跨出第一步,就是有所收穫。

第二點,勵志故事要能引起人們的競爭意識 。人們往往想成為最好的,所以會有競爭的心態。不過,不要在故事中提起對手公司,而應該是與自己競爭,例如,提到公司去年的營收數字,或是上個月的顧客成長。人們要競爭的是自己,若是模糊焦點,反而會達到反效果。

第三點,在故事裡講出對自己、對公司的自信 。在講故事時,你要表現自信,讓聽眾認為,你比其他人更有信心,而且你也能夠看到未來的成果。

要能說出好的勵志故事,Faul 也告訴我們,練習是必要的,因為當你過度執著在「激勵他人」時,可能會忽略故事本身意涵,反而毀了整個故事!

從 Faul 如何進入矽谷,看到他在 Google、 Facebook 、Pinterest 的故事,還有他整理出的三種「說故事」要點,或許企業領導者也可以試著採納這個方法,拉近與員工的距離,建立不同的企業文化!

▲Don Faul 參與座談,左側為 Faul 本人,Photo Credit: First Round

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泡過的茶包拿來敷臉竟有蘆薈效果?你沒想過的7種茶包利用,尤其第六招每個人都用的到

一個茶包泡一次就丟實在太可惜,回沖又不夠味,告訴你七個茶包利用術,廢物利用的回春術讓你不禁想多泡幾包茶來喝,不僅陽台、鞋櫃和浴室都用得到唷!

 

#1 鞋子除臭劑

利用已曬乾的茶包吸附鞋子的臭味,環保又健康。

 

#2 木製品還原術

沾取些微茶水,直接塗抹於木製品上,就能讓木製品看起來像新的一樣。

 

#3 玻璃清潔劑

將濃茶放置噴瓶中,搖身一變就變成清潔玻璃的好幫手。(不用再找報紙在那裡”哈”半天了~)

 

#4 防止害蟲

種植盆栽怕有害蟲又怕使用化學藥劑更傷身,只要利用茶水噴一噴,害蟲就不敢侵入囉!

 

#5 敷臉

敏感性肌膚可以使用已煮沸的茶包,待不燙手後敷在曬傷之處,可以取代蘆薈的功能。

 

#6 去除異味

茶香味能夠有效的去除異味,不管是切完大蒜的手,還是吃完東西的嘴巴都有功效唷!

 

#7 驅蟲

夏日蚊蟲多,將泡過的茶包靜置曬乾外,還能增添室內香氣與驅蟲的效果。

 

Source from《7 great ways to use tea bags.》

 

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粉絲專頁外掛程式

 

 

 

粉絲專頁外掛程式

粉絲專頁外掛程式方便您在自己的網站上內嵌和推廣任何 Facebook 粉絲專頁。就像在 Facebook 上,您的訪客無須離開您的網站,便可對粉絲專頁按讚和分享。

設定

除了以上設定,您還可變更以下項目:

設定 HTML5 屬性 說明 預設

href

data-href

Facebook 粉絲專頁的網址

width

data-width

外掛程式寬度,以像素表示。下限為180,上限為 500

340

height

data-height

外掛程式高度,以像素表示。下限為 70

500

tabs

data-tabs

要顯示的頁籤,亦即timeline(動態時報)、events(活動)、messages(訊息)。如需加入多個頁籤,請使用逗號分隔清單,亦即timeline, events

timeline

hide_cover

data-hide-cover

在標頭隱藏封面相片

false

show_facepile

data-show-facepile

當朋友按讚時,顯示大頭貼照

true

hide_cta

data-hide-cta

隱藏自訂的行動呼籲按鈕(如果有)

false

small_header

data-small-header

改為使用小標頭

false

adapt_container_width

data-adapt-container-width

嘗試配合容器寬度

true


已過時的屬性

  • data-show-posts 屬性已過時。請使用 tabsdata-tabs 屬性和 timeline 值來顯示粉絲專頁動態時報的貼文。
 

將粉絲專頁外掛程式加入網站

粉絲專頁外掛程式的標準設定僅包含標題和封面相片,其大小對於在小空間中推廣粉絲專頁來說非常適合,例如在邊欄頂端。

<div class="fb-page" 
  data-href="https://www.facebook.com/facebook"
  data-width="380" 
  data-hide-cover="false"
  data-show-facepile="false" 
  data-show-posts="false"></div>
 

粉絲專頁頁籤:動態時報、活動和訊息

您現在可在此外掛程式上顯示動態時報活動訊息頁籤:

  • 動態時報頁籤:會顯示 Facebook 粉絲專頁動態時報的最新貼文。
  • 活動頁籤:用戶可從此外掛程式追蹤您的粉絲專頁活動並訂閱活動。
  • 訊息頁籤:用戶可直接從您的網站向粉絲專頁發送訊息。用戶必須登入才能使用這項功能。

啟用粉絲專頁的訊息功能

若要在 Facebook 粉絲專頁上啟用訊息功能,請前往粉絲專頁 Settings(設定)。在Messages(訊息)列中,核取顯示訊息按鈕,以允許他人私下與我的粉絲專頁聯絡(直接連結:https://www.facebook.com/{your-page-name}/settings/?tab=settings&section=messages&view)。

加入多個頁籤

 data-tabs 屬性內使用逗號分隔清單以加入多個頁籤:

<div class="fb-page" 
  data-tabs="timeline,events,messages"
  data-href="https://www.facebook.com/YoloBookStore"
  data-width="380" 
  data-hide-cover="false"></div>

單一頁籤

您也可只加入單一頁籤,顯示 timeline(動態時報)、events(活動)或 messages(訊息):

<div class="fb-page" 
  data-tabs="events"
  data-href="https://www.facebook.com/YoloBookStore"
  data-width="380"></div>
 

調適型寬度

此外掛程式預設在頁面載入時會配合其父容器的寬度(width,下限 180px/上限 500px),這對於變更版面配置非常有用:

<div style="width: 190px;">
        <!-- Page plugin's width will be 190px -->
  <div class="fb-page" data-href="{url}" data-width="420"></div>
</div>

如果父元素的寬度(width)大於粉絲專頁外掛程式的寬度(width),則會維持在 data-width 中定義的值:

<div style="width: 600px;">
        <!-- Page plugin's width will be 500px -->
  <div class="fb-page" data-href="{url}" data-width="500"></div>
</div>

外掛程式決不會小於 180px

<div style="width: 100px;">
        <!-- Page plugin's width will be 180px -->
  <div class="fb-page" data-href="{url}" data-width="320"></div>
</div>

您可取消核取配合外掛程式容器寬度來關閉調適型寬度,則無論父容器寬度為何,外掛程式都會以指定的寬度顯示。

無動態調整大小

粉絲專頁外掛程式可搭配回應型、彈性和靜態版面配置。您可使用媒體查詢或其他方法來設定父元素的寬度(width),不過:

  • 外掛程式會在頁面載入時決定自身寬度(width
  • 在頁面載入後,外掛程式就不會方塊模型的變更有所反應。

如果您要在視窗調整大小時調整外掛程式的寬度(width),則需要手動重新顯示外掛程式。

 

顯示朋友頭像

以用戶的真實大頭貼照顯示對粉絲專頁按讚的用戶,而非只顯示數字。造訪粉絲專頁的用戶會看到對該粉絲專頁按讚的朋友人數及其大頭貼照。

您可在配置器中核取 Show Friend's Faces(顯示朋友的大頭照)來啟用此選項。

<div class="fb-page"
  data-href="https://www.facebook.com/imdb" 
  data-width="340"
  data-hide-cover="false"
  data-show-facepile="true"></div>
 

受限於隱私設定的粉絲專頁

某些粉絲專頁會限制分享對象的年齡、國家/地區等條件。當您嘗試設定非所有用戶皆可檢視的 Facebook 粉絲專頁時,就會看到警告訊息。

不過,只有在 developers.facebook.com 上設定此外掛程式時,您才會看到此警告訊息。

如果內嵌的 Facebook 粉絲專頁有這些限制,則:

  • 對於不在限制範圍內的用戶,外掛程式會如常顯示。
  • 對於限制範圍內的用戶,外掛程式完全不會顯示。
 

調整語言

您可透過載入 Facebook JavaScript SDK 的本地化版本,調整「粉絲專頁」外掛程式的語言。載入 SDK 後,調整 js.src 值來使用您的語言設定:只需將 en_US 替換為您的語言設定,例如 ru_RU 為俄羅斯語(俄羅斯):

範例
  
  js.src = "//connect.facebook.net/ru_RU/sdk.js#xfbml=1&amp;version=v2.5";

支援的語言設定列於 Facebook 語言設定 XML 檔中。 您可能需要調整社交外掛程式的寬度來配合不同語言。您可在本地化和翻譯頁面找到更多資訊。

 
 

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網頁專用的「讚」按鈕

點一下「讚」按鈕會對網頁的特定內容「按讚」,同時將內容分享到 Facebook。您也可以在「讚」按鈕旁邊同時顯示「分享」按鈕,如此可以讓用戶在分享內容時加入個人訊息,並且自訂分享對象。

「讚」按鈕配置器程式碼範例設定調整語言常見問題

步驟

1.選擇網址或網頁

挑選要使用「讚」按鈕的網頁或 Facebook 粉絲專頁的網址。

2.程式碼配置器

將網址貼至程式碼配置器,然後調整「讚」按鈕的設定,如 width(寬度)。點擊 Get Code(取得程式碼)按鈕,產生您的「讚」按鈕程式碼。

3.複製並貼上 HTML 程式碼片段

複製該程式碼片段,然後貼至目標網站的 HTML。

步驟 1:首先google 搜尋FB 社交外掛程式後進入選按「讚」按鈕貼上你要被按讚的網址後按取得代碼選IFRAME得到程式碼後複製在部落格文章中按原始碼後貼上即可跑出按「讚」按鈕
步驟 2: 將此程式碼放置在你希望外掛程式顯示的頁面位置。

「讚」按鈕配置器

按讚的網址
Width
版面設計
動作類型
按鈕大小

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IBM 用四年數據證實:Mac 比起 PC 電腦便宜超多!

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對於一般用戶來講,大家一直有種錯覺就是 Apple 的 Mac 桌面電腦或 MacBook 筆記型電腦比較貴,所以大家都紛紛選購安裝 Windows 的 PC 電腦。表面上來看 Mac 機的確是「較貴」,但是對於大型企業來講,當長時間使用下來才知後 Mac 比起 PC 更能幫公司節省大量金錢,IBM 現在就為我們帶來的實際的數據去證明。

 

有留意消息的話,相信大家都知 IBM 跟 Apple 在個人電腦急速發展的年代是最大的竸爭對手,其後 IBM 放棄了個人電腦業務出售給聯想。而近年 IBM 卻由 PC 轉投 Mac 的懷抱,在 2015 年時就成為了全球最多員工採用 Mac 電腦的大型企業公司

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在四年前開始,IBM 已經開始陸續幫全球員工添置 Mac 電腦或其他 Apple 產品裝置,其目標已定好要在未來日子裡添置 15 至 20 萬部 Mac 裝置。而在過去四年間,IBM 每星期約添置了 1,300 部 Mac 電腦,至今已經添置了超過 9 萬部。IBM 發言人表示,他們預計在今年年底之前將會添置超過 10 萬部 Mac 電腦。

為何有這個做法呢?原來,為員工轉用 Mac 取代 PC 電腦後,因產品穩定而節省的維護及管理開支,每部電腦介乎 US$ 273 – 543。以現時的 9 萬部計,比起以往用 PC 電腦,這四年來就足足節省了最高US$48,870,000 (約是 4 億元港幣)。由此可見,Mac 裝置初期售價雖然比較高,但後期的管理及維護人手可以大大減少,再加上品質上亦相對有保證,更換的週期相對較長,這樣算下來自然是更加符合效益,相信大型企業一定懂得計算這筆數。

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